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プログラミング言語

Eclipseで学ぶ!実務 C言語プログラミング

Eclipseで学ぶ!実務 C言語プログラミング

  • 初級
チュータ
あり
学習時間
20時間
通常価格 ¥41,800(税込)
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  • Eclipseで学ぶ!実務 C言語プログラミング

C言語の特徴や開発言語としての位置付けから基本書式、変数、演算子、データ型、関数、制御構文、ポインタまでC言語でのプログラミングに必要となる基本知識、基本技法を、統合開発環境を用いた実習を通して学習します。また、探索やソートなどアルゴリズムの基本をC言語で実装する方法を紹介します。

Course introduction コース概要

受講期間 6ヵ月(+閲覧期間6ヵ月)
標準学習時間 20時間
学習目標 一般的なプログラミングの概念の理解
C言語の基礎の理解
ポインタの概念の理解とその利用方法
基本アルゴリズムの実装
統合開発環境の基礎の理解
前提知識 『はじめてのアルゴリズム』の学習など、プログラミングの基礎知識、あるいはなんらかのプログラミング経験
対応デバイス PC、タブレット、スマートフォン
チュータ あり

担任制チュータ

本コースにはあなたの学習を二人三脚でサポートする専任のチュータが担任でつきます。あなたとチュータだけが利用できるパーソナルな掲示板「チュータHotLine」を利用し個別指導を行います。何回でも質問ができ、原則24時間以内(非営業日除く)にチュータから返答が届きます。学習のはじめからおわりまで同じチュータが指導するため、個人の成績や伸び具合に応じた的確なアドバイスを行います。わからないことなど、受講期間中いつでもお気軽にご相談ください。

お申し込みから受講開始までの流れの図

C言語プログラミングの基礎と統合開発環境がわかる!

1972年に開発された『C言語』は、のちに開発されるプログラミング言語にも大きな影響を与えた、歴史ある言語です。 今もなお、活躍の場が多いプログラミング言語をeラーニングで体系的に学びましょう。

※コースの紹介動画です。音声が出ます。

 

 

POINT 1

統合開発環境(Eclipse)の使い方を説明

C言語プログラミングの基本はもちろん、多くのシステム開発現場で使用され、オープンソース(無料)・高性能統合開発環境である「Eclipse」の使い方も合わせて解説します。 Eclipseでプログラミングを行う方法や、便利な機能の使用方法などを紹介しています。これからC言語プログラミングを身につけようとしている方、Eclipseで開発を行おうとしている方にもご利用いただける内容です。

POINT 2

書く・実行・検証で実践力養成

各章で必ず課題(エクササイズ)が出題されるため、受講者自身がプログラミングし、実行するチャンスがあります。 求められた機能を実装し、正しく動作するか検証するという学習を通して、「実践力」を養っていきます。 さらに提出した課題は、担任のチュータが添削を行うため、正しく動作するかはもちろん、プログラミングの内容についても指導を受けることが可能です。

学習する内容

■ 第1章 C言語入門

C言語の概要と開発環境、コンパイルと実行、基本文法について学習します。

C言語とは/C言語の開発環境/Eclipse を使ったコンパイルと実行/main関数/コメント/コンソールへの表示/キーボードからの入力

 

■ 第2章 式と演算子

C言語としての「式」の意味と使用される演算子について学習します。

式と演算子/算術式と算術演算子/変数と代入式/インクリメント演算子とデクリメント演算子/関係演算子/論理演算子/ビットごとの演算

 

■ 第3章 変数と型

C言語の「変数」と「データ型」、「型変換」、「配列」について学習します。

変数とデータ型/整数型と浮動小数点型/文字型/暗黙の型変換とキャスト/配列/配列の初期化/多次元配列

 

■ 第4章 定数

変更できない値である、「定数」について学習します。

定数/整数リテラル/浮動小数点リテラル/文字リテラル/文字列リテラル/列挙定数/記号定数/typedef 宣言

■ 第5章 制御文

C言語の「条件分岐」と「繰り返し」を行う制御文について学習します。

制御フロー/if文/else_if文/switch 文/while文/do文/for文/繰り返しの制御 

■ 第6章 関数

C言語の関数の考え方や、よく使われる関数について学習します。

構造化プログラミング/関数/関数へ渡すデータ/値を返す関数/ヘッダファイル/関数プロトタイプ/標準関数

 

■ 第7章 ポインタ

C言語のアドレスとポインタについて学習します。

アドレスとポインタ/ポインタ型とアドレス演算子/ 配列とポインタ/ポインタの演算/アドレスを関数に渡す/ポインタを返す関数/関数のポインタ

 

■ 第8章 アルゴリズムの実装

アルゴリズムの実装方法について学習します。

アルゴリズムの基本/フラグと再帰呼び出し/線形探索/二分探索/基本選択法/バブルソート

FAQ よくあるご質問

Q.

申し込み後のキャンセルは可能ですか。

A.

1/18 15:00までキャンセルをお受けすることが可能です。ただし、ご返金にはご負担いただく振込手数料が発生する場合がございます。
それ以降のキャンセルはお承りできません。

Q.

法人での申込は可能ですか。

A.

可能です。法人申込での開催実績がございますので、団体でのお申し込みの際は、詳細は以下よりお問い合わせくださいませ。
お問い合わせはこちら

Q.

領収書は発行できるか。

A.

"入金日の翌営業日"に当社で入金が確認でき次第、
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